特殊物品和炼金术材料

这部分的特殊装备特别适合那些按照常识与不死生物打交道的角色(无论是为友或是为敌)

 

脆骨药膏(Brittlebone)

该药膏必须在骷髅活化之前被涂抹在整副骨骼上,才能生效。软膏将会减少2点骷髅的天生装甲点数(最小值为0),但当骷髅被打倒时,它的骨骼将会迸散碎裂,产生的碎片将会四处飞溅。任何骷髅可触及范围内的生物都将受到每个骷髅HD1点的穿刺伤害。(通过DC15的反射检定则伤害减半;最少1点伤害)

将脆骨药膏涂抹于生物的整副骨骼上是一个整轮动作。一个长颈瓶中的内容物足够使用在一个单独的中等或是更小体型生物的骨骼上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。

牧师弹丸(BulletPriest's)

这些中空的玻璃制投石索弹丸里充满了圣水。当击中目标时,它们会立刻粉碎,使目标身上溅满圣水。除了投石索弹丸的普通伤害之外,不死生物和邪恶异界生物还会受到1d4点圣水的伤害。为了盛放足够的圣水,这些弹丸的体积要比普通的大一些,因此在攻击投骰时受到-2惩罚。这些弹丸对于虚体生物无效(因为不会受到碰撞而粉碎),除非它们也拥有“幽灵之触”特性或其他能力,可以对虚体生物产生影响。

这些弹丸也存在邪恶(unholy)版本。

 

防腐火油(EmbalmingFire)

在尸体活化为僵尸之前,这瓶散发着苦味的液体必须倾倒在尸体上,并使尸体在药水中浸泡至少一分钟,这样药水才能够发挥效力。一旦尸体活化,只要僵尸受到哪怕1点伤害,它就会爆出蓝焰,持续一分钟。这股火焰不会对僵尸本身造成伤害,但这持续期间它的攻击带有附加的1d6点火焰伤害。

将防腐火油涂在一个生物的身体上属于一个整轮动作。一个长颈瓶中的内容物足够用于一个中型或更小体型生物的身上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。

幽灵之油(Ghostoil)

这瓶清澈透明的油带着淡淡的灰色,透过它看到的景色似乎缩小了,并且以一种奇异缥缈的方式旋转着。当应用到武器上时,幽灵之油使它能够在接下来的2轮里正常的攻击虚体生物。

在任何尺寸的武器上应用幽灵之油都是一个整轮动作,会引发借机攻击。一个长颈瓶中所盛放的液体足够覆盖在一件中型或更小尺寸的武器上。一件大型武器需要2瓶,超大型武器需要4瓶,巨型武器需要8瓶,而超巨型武器需要16瓶。

 

圣水花洒(HolyWaterSprinkler)

这把巨大的沉重权杖的杖头是中空的,它实际上是个贮水器,能够盛放1品脱液体(最典型的自然是圣水和邪水)。任何圣水花洒的攻击都能对目标产生影响,就如同目标处于一瓶掷出圣水的溅射半径中一样(造成1点伤害,对圣水来说是不死生物和邪恶异界生物,对邪水来说是善良异界生物)。一把全满的圣水花洒能使用八次。

除此之外,使用者还可以选择在一次成功命中当中释放全部贮水器中的液体。这将被视为目标直接被一瓶圣水(或是邪水)击中,但要扣去每贮水器中已使用的圣水份数1点的伤害(举例而言,一把贮水器5/8满的花洒造成伤害为2d4-3)。这样的一击没有溅射效果。

将贮水器再次充满是一个标准动作,会引发借机攻击。

 

夜之水(LiquidNight)

这瓶黑色的黏厚流质提供给对阳光敏感的不死生物对太阳致死射线的暂时性保护。这可以使该生物忽略自身对太阳光的任何敏感性长达一小时。若遭受任何以光敏感性为切入点对不死生物造成额外伤害的法术或魔法效果,该生物皆可以对此予以抵抗和忽略(但与此同时这也会燃尽夜之水,对自然或魔法阳光的任何保护也随之中止)。夜之水有一股清晰的月光花麝香气味(这是它的成分之一)

将夜之水涂抹在一个生物的身体上需要一整轮时间,一个长颈瓶中的内容物足够用于一个中型或更小体型生物的身上。一个大型生物需要2瓶,超大型生物需要4瓶,巨型生物需要8瓶,而超巨型生物需要16瓶。


5-1特殊物品和炼金术材料

物品

花费

重量

制造DC

脆骨药膏

30GP

8oz

DC20(炼金术)

牧师弹丸

20GP

10oz

DC15(glassblowing)

防腐火油

20GP

8oz

DC20(炼金术)

幽灵之油

50GP

1lb

DC25(炼金术)

圣水花洒

62GP

8lb

视为+5武器(武器铸造)

夜之水

150GP

8oz

DC25(炼金术)